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戰鬥方案

本帖最後由 血貓 於 2013-7-10 14:27 編輯

繼續討論上次的交際賽內容
血貓現在有個大綱

骰子點數用法:
打鬥 (1貓擲10次)
戰士體力:150
見習生體力:100
小貓體力:70
1~9點       扣自己的體力值 (擲多少扣多少
10~20    命中敵人
21~24    (用個位數字扣對手的體力值)  ex:22點  (對手體力值-2
10次擲完後   結算體力   較高者獲勝   
(先用完體力值的貓先輸    -50以內重傷   -50以上死亡)   

狩獵(1貓擲10次)
1~9點          沒有獵殺到任和獵物
10~20點     1隻獵物
21~24      (個位數多少即為獵物數)ex:22點   獵物數:2隻
10次擲完後   結算獵物數   較高者獲勝

攀爬(1貓擲10次)
1~9點    滑落     
10~24點   依照值得點數移動
10次擲完後    結算移動點數    較高者獲勝   (擲點為1~9點需扣除)

怎樣?還可以採用吧?
我自認為還滿簡單的??

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難道要背那堆計算方法嗎(汗
再簡單點吧...
-本人乃二次元傲嬌蘿莉控-
動漫及輕小說狂一只,身兼蘿莉控,桐人萬歲!  川原礪《Sword Art Online刀劍神域》

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打鬥每貓骰十次,高者獲勝,醬子??
其他還滿簡單的

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用個位數字有點難耶...因為只有十次...

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回復 4# as27274275

用擲出數字去計算體力值,再比較體力值
-本人乃二次元傲嬌蘿莉控-
動漫及輕小說狂一只,身兼蘿莉控,桐人萬歲!  川原礪《Sword Art Online刀劍神域》

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就像上次一樣就好了阿(喂

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攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###

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回復 8# 夢犽

血貓,summon(不)
攀爬組加上"摔落"選項
-本人乃二次元傲嬌蘿莉控-
動漫及輕小說狂一只,身兼蘿莉控,桐人萬歲!  川原礪《Sword Art Online刀劍神域》

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攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###
夢犽 發表於 2013-2-7 09:29



    那就1~9滑落(?

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