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恩....這樣打鬥可以嗎?

本帖最後由 夢犽 於 2012-8-15 12:29 編輯

http://www.wasabistudio.ca/scrip ... 1%E8%A1%80%E6%97%8F
私人頻道:黑血族
帳號:你的帳號
名稱:各別角色
擲骰原因:攻擊名稱 (EX:絆倒、咬、攻擊腹部....)
骰子數量:2
骰子面數:12
修正值:0
技能成功必須為:總合低於15
技能成功:成功攻擊中正確的對象

小貓體力:100
見習生體力:200
戰士體力:250
資深戰士體力:300

一對一對打:
1.每次僅可以擲兩次骰(出兩招)

2.如果成功攻擊中正確對象
對方的體力就會下降與兩個總和相加的點數

3.如果攻擊都失敗
對方可多擲一次骰

4.如果一個成功一個失敗
對方的體力就會下降與成功的攻擊總和相同的點數

分組打鬥:
1.每次可擲兩次骰(出兩招)

2.如果成功擊中正確對象
對方的體力會下降與總和相同的點數

3.如果攻擊失敗,需多擲一次骰
如果在失敗,攻擊將會轉到隊友身上(最後一位攻擊者)
如果成功,攻擊將無效

4.對象看情況而定(?)

大亂鬥(?):
1.每次可擲三次骰(出三招)

2.如果成功擊中正確對象
對方的體力會下降與總和相同的點數

3.如果攻擊都失敗
自身體力下降總合的一半

4.如果三招內有幾招失敗
對方的體力就會下降與成功的攻擊總和相同的點數

5.對象不定,可自行選擇

----------------------------
補上規則:攻擊失敗的招數須扣體力,計算方式:總合扣15
------------------------------
好吧如果看不懂就算了XDDDD
我在看看要怎麼改

飯粒我就先用寒冰跟艾菊掌囉,域雪會介意嗎?

大概懂了
是1次攻擊不能超過15,超過失敗,可連投2次,2次都失敗對手可投3次,
體力扣攻擊成功的點數,扣完結束
是這樣嗎
おいどうすんだよ もうどうだっていいや
該怎麼辦才好呀 已經怎麼樣都無所謂啊

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最高24吧?
所以應該是15~19差不多=3=
-本人乃二次元傲嬌蘿莉控-
動漫及輕小說狂一只,身兼蘿莉控,桐人萬歲!  川原礪《Sword Art Online刀劍神域》

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其實15有點低這樣
那只是暫定數字
跟域雪是過後我覺得還可以調高一些
大概到17左右

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回復 24# 狐飛


    是說不會有擲到1的狀況
因為有兩顆骰子,每顆有12面
所以最少是擲到2而已(還是很少
不過骰子數量和面數以及攻擊失敗的算法還可以再討論
所以......我不知道結論要說什耶(遭轟

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回復 24# 狐飛


    http://blackbloodclan.xclub.tw/viewthread.php?tid=394&extra=page%3D1

是說這裡的規則我整理的應該比較清楚了
如果點數超過15
那個損傷-15是要扣在自己的體力值沒錯
至於為甚麼是15我也不知道(遭炸

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我有幾個問題
血要自己在那裏算的意思嗎?
然後為什麼要低於15才是攻擊?那擲到1的話不就衰了?
其他的問題在自己研究一下

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也有這種網站喔(望
孩廚一枚
圖文雙修就是一個肝兩份工啊ww

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還是不懂?
發了是針對誰?
-本人乃二次元傲嬌蘿莉控-
動漫及輕小說狂一只,身兼蘿莉控,桐人萬歲!  川原礪《Sword Art Online刀劍神域》

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理解不能.......
補習完再說吧

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