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標題:
戰鬥方案
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作者:
血貓
時間:
2013-2-4 21:15
標題:
戰鬥方案
本帖最後由 血貓 於 2013-7-10 14:27 編輯
繼續討論上次的交際賽內容
血貓現在有個大綱
骰子點數用法:
打鬥
(1貓擲10次)
戰士體力:150
見習生體力:100
小貓體力:70
1~9點 扣自己的體力值 (擲多少扣多少
10~20 命中敵人
21~24 (用個位數字扣對手的體力值) ex:22點 (對手體力值-2
10次擲完後 結算體力 較高者獲勝
(先用完體力值的貓先輸 -50以內重傷 -50以上死亡)
狩獵
(1貓擲10次)
1~9點 沒有獵殺到任和獵物
10~20點 1隻獵物
21~24 (個位數多少即為獵物數)ex:22點 獵物數:2隻
10次擲完後 結算獵物數 較高者獲勝
攀爬
(1貓擲10次)
1~9點 滑落
10~24點 依照值得點數移動
10次擲完後 結算移動點數 較高者獲勝 (擲點為1~9點需扣除)
作者:
血貓
時間:
2013-2-4 21:16
怎樣?還可以採用吧?
我自認為還滿簡單的??
作者:
豹斑
時間:
2013-2-4 21:18
難道要背那堆計算方法嗎(汗
再簡單點吧...
作者:
as27274275
時間:
2013-2-4 22:17
打鬥每貓骰十次,高者獲勝,醬子??
其他還滿簡單的
作者:
夢犽
時間:
2013-2-5 00:40
用個位數字有點難耶...因為只有十次...
作者:
豹斑
時間:
2013-2-5 09:43
回復
4#
as27274275
用擲出數字去計算體力值,再比較體力值
作者:
小水滴
時間:
2013-2-5 11:53
就像上次一樣就好了阿(喂
作者:
夢犽
時間:
2013-2-7 09:29
攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###
作者:
豹斑
時間:
2013-2-7 09:44
回復
8#
夢犽
血貓,summon(不)
攀爬組加上"摔落"選項
作者:
血貓
時間:
2013-2-7 13:05
攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###
夢犽 發表於 2013-2-7 09:29
那就1~9滑落(?
作者:
血貓
時間:
2013-2-7 13:05
回復 夢犽
血貓,summon(不)
攀爬組加上"摔落"選項
豹斑 發表於 2013-2-7 09:44
好阿~
我們在討論
作者:
as27274275
時間:
2013-2-7 17:10
恩恩WW
歡迎光臨 黑血族 (http://blackbloodclan.xclub.tw/)
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